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Impostor

Entre na sala com o código que o host passou ou abra uma sala nova e convide todo mundo. Até 12 jogadores por sala; o host inicia a partida com pelo menos 3 conectados.

Entrar na sala

Digite o código de 3 dígitos que o host passou e um nome que ainda não exista nesta sala — não precisa de conta.

Criar sala (host)

Você cria a partida, escolhe o tema das palavras e compartilha o código com o grupo.

Regras do Jogo (como funciona)

Como funciona

Quase todos veem a mesma palavra secreta (tema da rodada). O infiltrado não vê nenhuma palavra — tem de ouvir as palavras relacionadas que os outros dizem e, na sua vez, mandar uma que pareça combinar com o grupo, como se também conhecesse o segredo.

Em cada rodada, na sua vez, você envia só uma palavra relacionada à palavra secreta (para o grupo). O equilíbrio é esse: não pode ser óbvia demais (facilita demais o infiltrado que está só ouvindo), nem tão solta que pareça que você não faz parte do mesmo jogo.

Depois vêm várias rodadas assim; em seguida, votação — todos escolhem a quem suspeitam ao mesmo tempo.

Host cria a sala, escolhe o tema e inicia com pelo menos 3 jogadores ligados (máx. 12).

Pontuação

Votação: quem votar no infiltrado ganha +1 ponto nessa rodada (se o voto for válido — se o tempo acabar antes, o voto pode ser anulado).

Infiltrado: se for o único mais votado, o grupo “descobriu” — ele não leva o bônus de sobrevivência. Se houver empate no topo e ele estiver entre os mais votados, ganha +0,5. Se não for o único mais votado (enganou o grupo), ganha +1.

Os pontos vão acumulando no ranking ao longo da partida.

Ouvido fino, palavra na medida.